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从“掘地求升”说起 我们为什么喜欢在游戏里找虐

2017-12-11 13:24:21   

原标题:从「掘地求升」说起,我们为什么喜欢在游戏里找虐?

“我做的这个游戏,

是为了某种特定类型的人,

为了伤害他们。”

仔细想想,「受苦」类游戏从出现至今,几乎每一款都是人气爆棚的热门作品,比如曾经的手机终结者《Flappy Bird》,或者是Steam上的失智神作《Darkest Dungeon》。

正因为这类游戏的超高难度与各种反人类的设定,在玩家群体间具有极强的安利性,比如我们今天的主角《Getting Over It with Bennett Foddy》(与本内特· 福迪一起攻克难关),在该作正式上架(12月7日已于Steam、iOS平台同步上架)前,早已经由主播们的咆哮直播与玩家们的口口相传而备受关注,两天时间内在Steam平台已经拥有近10万玩家。

《Getting Over It with Bennett Foddy》有不少的民间译名,在玩家满满的吐槽下收获了类似「罐男镐手」「常回家看看」「又回到最初的起点」等充满诗意的译名,当然比较受大量玩家认可的是我们标题写着的「掘地求升」(又蹭一波吃鸡的热点,开心)。

游戏的玩法说起来非常简单,玩家扮演一位下半身装在罐子里的男人,通过控制手上的铁锤作为支撑点或者反重力作用点来进行攀爬,随着攀爬升高,地形也越发复杂,玩家很容易因为一个小小的失误而掉落到起点—— 这仅仅是崩溃的开始,你一定还会无数次的回到原点。

设计师BennettFoddy 与他的游戏网站

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